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与虚幻引擎一同参加线上SIGGRAPH 2021!

Stephanie Raney 虚幻引擎 2022-08-31

我们很高兴参加即将举行的SIGGRAPH 2021!SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。


我们将提供按需点播的演讲,内容涵盖专注于虚拟制片的“虚幻之友”计划,以及将在虚幻引擎4.27中推出的新功能。此外,我们将进行“构建开放元宇宙”的行业讨论会直播,还将与AWS共同出席两场重要的研讨会,探讨云技术在今日将如何影响内容创作,并推出一系列实践课程。


8月9日至13日,欢迎与虚幻引擎团队一同参加线上SIGGRAPH 2021!


前往下方链接立即注册

https://s2021.siggraph.org/register/


研讨会

需注册:Basic或更高权限通行证




一睹专注于虚拟制片的“虚幻之友”计划

按需点播

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=exs_125&sess=sess545


想要学习使用虚幻引擎进行虚拟制片?在“虚幻之友”技术项目经理兼学术主任Brian Pohl的带领下,你将体会到该计划的愿景和目标。 


你将获悉“虚幻之友”计划的创建背景,发现其独特的虚幻引擎教学方法,了解该计划课程和每周学习安排的细节,并欣赏学生的作品示例。你也能听取前计划参与者的评价,很多人的职业选择因此发生了巨变。


图片由James Spillman提供


虚幻引擎4.27——虚拟制片的新台阶

按需点播

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=exs_119&sess=sess539


随着虚幻引擎4.27即将发布,虚拟制片和摄影机内视效将取得巨大飞跃。与以往相比,出现了大量有利于易用性、效率和质量的新功能,这些颠覆传统的电影制片技术将更加易于上手和实践。


与产品管理总监Jordan Thistlewood一起深入了解:新版虚幻引擎将如何解锁实景真人和动画内容创作的新潜力。




构建开放元宇宙行业讨论会

8月10日,星期二,上午10时至下午12时(太平洋夏季时间)

http://s2021.siggraph.org/presentation/?id=bof_105&sess=sess279


今日的3D引擎可能成为明日的网络浏览器。得益于游戏引擎、AR可穿戴设备、真实世界扫描和VR等图形技术的长足进步,元宇宙将成为一个面向游戏、社交和企业协作的开放沉浸式网络。 


元宇宙目前仍在寻找立足点,但有一件事非常明确:它将由许多组织共同构建,而开放性和互通性将成为这个生态系统的核心价值。讨论会由虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit及Cesium首席执行官Patrick Cozzi主持,来自多个组织的技术演讲人(包括Quixel高级总监Teddy Bergsman)都将有精彩发言,欢迎参加并分享意见。



迈入镜中:内容制作的新常态

8月11日,星期三,上午8时至上午9时(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=misc_151&sess=sess477


人们对高保真度内容的需求空前高涨,行业将如何紧跟步伐?专业创作者需要制作更高分辨率、更复杂的内容,世界各地观众对此的需求也愈发旺盛。创意工作室正在不断寻找新方法加速内容创作管线,同时雇佣最优秀的人才,并为团队提供灵活性,从而加速内容制作。 


与AWS、Epic Games行业经理 David Morin以及来自Amazon Studios、Company 3、Netflix和Weta Digital的特邀嘉宾一起,了解云技术如何帮助世界各地创意产业的专业人士解决当今的挑战。



用实时云技术促进创新和易用性

8月11日,星期三,上午10时至上午10时30分(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=exs_153&sess=sess581


实时技术正在拓展创意团队创作以及协同创作内容的边界。在这次研讨会中,我们将深入探讨实时技术和云技术的交叉应用如何促进了虚拟制片领域的创新和易用性。


讨论小组成员包括Preymaker的首席创意官Angus Kneale、Epic Games的虚幻引擎影视团队行业经理Miles Perkins、Amazon Studios的虚拟制片创意执行Ken Nakada,以及主持人,AWS的虚拟制片产品主管。他们将共同讨论工作室该如何运用实时技术,以及内容创作领域将因此产生何种变革。




课程

需注册:Ultimate会员或更高




使用OpenColorIO v2进行色彩管理

8月9日,星期一,下午4时至下午4时30分(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=gensub_341&sess=sess159


对于现代VFX、游戏和动画软件来说,正确的色彩管理至关重要。而OpenColorIO的出现为业内人士实现这一目标提供了常用途径。全新版本的OpenColorIO带来了大量新功能,而本课程将教你如何在应用或工作室管线中利用它们。


参与者包括Epic Game的首席管线开发者Michael Dolan。




游戏内实时渲染的进步


上集  8月10日,星期二,上午10时至中午12时30分(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=gensubcur_108&sess=sess411


下集  8月11日,星期三,上午9时至中午12时(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/session/?sess=sess412


问答环节  8月11日,星期三,中午12时至中午12时30分(太平洋夏季时间)

https://s2021.siggraph.org/presentation/?id=misc_131&sess=sess412


现代电子游戏采用了多种复杂算法来产生突破性的3D渲染成果,拓展了丰富环境在视觉领域以及交互式体验方面的边界。课程将殿堂级且经过生产考验的渲染技术带到了 SIGGRAPH,可以为电子游戏中复杂且引人入胜的虚拟世界实现快捷、可交互的渲染!


参与者包括Epic Games的图形工程师Brian Karis、渲染程序员主管Graham Wihlidal、首席渲染程序员Rune Stubbe以及图形工程师Daniel Wright。


期待在线上SIGGRAPH 2021与你相聚!


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